java prototype 模式

在什么情况下用java  prototype   模式?
2019-03-25 13:51

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JAVA设计模式学习6——抽象工厂模式

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JAVA设计模式学习10——组合模式

这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。     组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。 树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图: 可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同

JAVA设计模式学习21——命令模式

命令(Command)模式:又称Action模式或者Transaction模式。它属于对象的行为模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和撤销功能。          GoF命令模式结构图如下:                命令模式是有以下角色:          抽象命令(Command)角色

JAVA设计模式学习7——单例模式

设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。 单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。 单例模式

JAVA设计模式学习14——享元模式

享元(Flyweight)模式:通过共享技术以便有效的支持大量细粒度的对象。 享元模式在阎宏的《java与模式》中分为单纯享元模式和复合享元模式,复合模式的复合享元是不可以共享的,享元对象能做到共享的关键是区分内蕴态(Internal State)和外蕴态( External State)。这两个“蕴态”翻译的太难懂,我不是说翻译的不好,可能是我理解能力差,还是《Design Pattern El

JAVA设计模式学习19——观察者模式

观察者(Observer)模式:是对象的行为模式,又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听(Source/Listener)模式或者从属(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

JAVA设计模式学习12——装饰器模式

装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色: 抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。 具体构件(concretecomponent)角色:被装饰的类。 装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一直

JAVA设计模式学习16——桥梁模式

桥梁(Bridge)模式:又称Handle/Body。将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥梁模式属于对象的结构模式。 GOF桥梁模式的示意性结构类图如下:            通过上图可以看出桥梁模式有以下角色:     抽象化(Abstraction)角色:给出抽象化定义并持有一个实现化对象的引用。 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变

JAVA设计模式学习20——责任链模式

责任链(Chain of Responsibility)模式:责任链模式是对象的行为模式。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系。将这些对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。责任链模式强调的是每一个对象及其对下家的引用来组成一条链,利用这种方式将发送者和接收者解耦,类图如下:      通过上图可以看出责任链模式有两个角色:

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